Готовили громкий релиз, но что-то пошло не так.

Сотрудники белорусской студии Swag Masha сообщают об увольнении примерно половины штата в мае. До этого компания активно набирала, пишет Dev.by.
История большого сокращения в варшавском офисе Playtika вызвала цепную реакцию: о массовых увольнениях решили рассказать экс-сотрудники студии Swag Masha.
Swag Masha
Белорусская геймдев-студия. Основана в 2018 году белорусами Дмитрием Никифоровым и Алексеем Корнеевым, а также Кириллом Надеждиным из Татарстана. Идея создания студии по разработке игр в жанре интерактивного кино появилась еще раньше, в 2015 году. В Минске принимались ключевые решения по продукту и маркетингу, а основной R&D-центр находился в Иннополисе (технохаб под Казанью).
Взлет начался с игры Love Sick: Interactive Stories. После успешного релиза в 2019 году компанию приобрела российская Mail.ru Group, произошла консолидация с игровым подразделением (My.Games).
Белорусское юридическое лицо студии — «СВЭГ МАША» — резидент ПВТ.
По их словам, прошлым летом компания активно нанимала людей на проект Swag Toons — мобильное приложение для чтения цифровых комиксов.
Как уволили
«Год назад под старт нового проекта шел очень активный найм. Проект набирал обороты. Каждый месяц приходили новые люди», — рассказывает об этом периоде одна из сотрудниц.
«Каждую неделю приходили по два человека, это уже выглядело очень подозрительно, в результате арт-отдел стал 30+ человек», — добавляет другая.
Релиз приложения, по словам сотрудников, состоялся в апреле этого года. А 12 мая студия уволила примерно половину коллектива.
Тут данные несколько расходятся: одни насчитали 27 уволенных, другие — около 40 из 80 человек.
«Об увольнении сообщили где-то во второй половине дня: прислали сообщение в Discord и на почту, что у компании дальше нет финансирования, и мы прекращаем сотрудничество. На следующий день почтовые ящики заблокировали и закрыли доступ ко всем рабочим аккаунтам», — рассказывает экс-сотрудница.
«Просто прислали письма с уведомлением о прекращении сотрудничества, — говорит другая. — И в тот же вечер удалили всех из рабочих чатов. Никакого предупреждения о предстоящем сокращении не было, никаких компенсаций. Рассчитались только за неиспользованный отпуск, и все. Большинство заставили подписывать по соглашению сторон».
По ее словам, «если человек не соглашался подписывать по соглашению сторон и требовал выплаты компенсации, ему предлагали выходить в офис на час в день (даже если сотрудник работал дистанционно из другого города)». Распрощались не очень красиво — резюмирует она.
Другие сотрудники подтверждают, что их заставили расторгнуть контракты по соглашению сторон: мол, думали, что «все будет нормально: даже если и сократят, то по Трудовому кодексу РБ выплатят компенсацию и выходное пособие». Однако же «в компенсации всем отказали, мотивируя тем, что у компании нет денег, может не хватить даже на зарплаты в следующем месяце».
Также сотрудники рассказывают, что не все были трудоустроены через белорусское юридическое лицо, часть работала с юрлицом в ОАЭ как самозанятые. Компенсаций они тоже не получили и не очень надеются, так как в их договорах прописано, что «споры регулируются законодательством ОАЭ».
Почему сократили проект
У сотрудников мало информации об этом. Им сообщили о прекращении (или сокращении) финансирования со стороны материнской компании My.Games.
Журналисты попросили прокомментировать ситуацию сооснователя Swag Masha Алексея Корнеева, но не получили ответа. Также написали в офис My.Games.
Над чем работает Swag Masha
Ранее Swag Masha была известна как разработчик игр в жанре интерактивных историй. Именно после успеха Love Sick: Interactive Stories (3 миллиона загрузок за полгода после релиза) в 2019 году студию приобрела Mail.ru Group.
В июле 2019 года My.Games (игровое подразделение Mail.ru Group) объявила о «полной консолидации» с белорусской геймдев-студией Swag Masha.
В октябре 2022 года VK (ранее Mail.ru Group) продала 100% My.Games Александру Чачаве, менеджеру и партнеру венчурного фонда Leta Capital, за $642 млн. Штаб-квартира My.Games теперь находится в Нидерландах.
Love Sick
Мобильная игра в жанре интерактивной истории: пользователь читает своеобразную книгу, выбирает варианты продолжения истории и сам определяет развитие сюжета. Релиз игры на Android состоялся в январе 2019 года, на iOS — в марте. По данным SensorTower, в июле пользователи Android скачали Love Sick 600 тысяч раз (доход разработчиков составил 600 тысяч долларов), за тот же период пользователи iOS скачали игру 400 тысяч раз (выручка — 700 тысяч долларов).
На сайте студии по-прежнему указаны три игры: Dream Zone, Love Sick и Love Sparks. Однако, по словам сотрудников, новый контент для них уже давно не разрабатывается, игры только технически поддерживаются. Главным проектом студии последний год было приложение Swag Toons.
В PlayMarket оно подписано как продукт Swag Global, «комиксы на русском, любовные истории, роман новелла, фото комикс», возраст 16+. Количество загрузок — 10 тысяч+, отзывов нет. Вместе с версией в App Store в приложении в сумме чуть больше 20 тысяч загрузок.
Что могло пойти не так
Журналисты спросили у независимого разработчика игр, что могло пойти не так с проектом. Он подтвердил, что 20 тысяч загрузок — это очень мало.
— Выглядит как минимальный тест, — предположил эксперт. — Но интересно даже не это, а то, что был нанят большой коллектив для работы над проектом, шансы которого можно оценить только после теста. Обычно те, кто имеет опыт в играх, так не делают. Вероятнее всего, инвестор ожидал, что это будет команда для более масштабных планов.
Еще одна версия: если сократили дизайнеров, возможно, меняются процессы с учетом активного использования ИИ?
Это теоретические рассуждения. Как было на самом деле, знают только работодатели.
Комментарии
Жыцце працаваць прымусіт ці научіт ..мабыць і ручкамі прыйдзецца